Update3DPhysicsPickJoint

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Update3DPhysicsPickJoint met à jour PickJoint sur un objet 3DPhysics. Il prend jointID (un entier) et positionVec3 (un entier), et ne rend rien. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Update3DPhysicsPickJoint(jointID integer, positionVec3 integer)

Paramètres

NomType
jointIDinteger
positionVec3integer

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")joint = Create3DPhysicsPickJoint(object, 1)Update3DPhysicsPickJoint(joint, 1)DO  Sync()LOOP

LoadObject et Create3DPhysicsPickJoint sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Update3DPhysicsPickJoint est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics