Ce que fait la commande
Object3DPhysicsDamping écrit sur un objet 3DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend objID (un entier), linearDamp (un flottant) et angularDamp (un flottant), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
Object3DPhysicsDamping(objID integer, linearDamp float, angularDamp float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
| linearDamp | float |
| angularDamp | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")Object3DPhysicsDamping(object, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Object3DPhysicsDamping est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.