Ce que fait la commande
ObjectShapeCone écrit sur un objet 3DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend objID (un entier) et axis (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
1
ObjectShapeCone(objID integer, axis integer)2
ObjectShapeCone(objID integer, axis integer, height float, diameter float)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| objID | integer | toutes |
| axis | integer | toutes |
| height | float | 2 |
| diameter | float | 2 |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Forme 1 : la plus courte
object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectShapeCone(object, 1)DO Sync()LOOPForme 2 : avec tous les arguments
object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectShapeCone(object, 1, 64.0, 1.0)DO Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectShapeCone est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.