Ce que fait la commande
LoadObjectShape écrit sur un objet 3DPhysics : il charge, il ne lit pas. Il prend objID (un entier) et fileName (une chaîne), et rend un entier. objID est l'identifiant que vous donnez à un objet 3D : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.
Syntaxe
LoadObjectShape(objID integer, fileName string) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
| fileName | string |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
objectShape = LoadObjectShape(1, "assets/data.dat")DO Sync()LOOPLoadObjectShape est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.