Physics3DCharacterJumpSpeed

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Physics3DCharacterJumpSpeed règle CharacterControllerJumpSpeed sur un objet 3DPhysics. Il prend objID (un entier) et jumpSpeed (un flottant), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

Physics3DCharacterJumpSpeed(objID integer, jumpSpeed float)

Paramètres

NomType
objIDinteger
jumpSpeedfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")Physics3DCharacterJumpSpeed(object, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DCharacterJumpSpeed est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics