Create3DPhysicsHingeJoint

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Create3DPhysicsHingeJoint crée HingeJoint sur un objet 3DPhysics. Il prend objA (un entier), objB (un entier), positionVec3 (un entier), rotationVec3 (un entier) et disableCollisions (un entier), et rend un entier.

Syntaxe

Create3DPhysicsHingeJoint(objA integer, objB integer, positionVec3 integer, rotationVec3 integer, disableCollisions integer) → integer

Paramètres

NomType
objAinteger
objBinteger
positionVec3integer
rotationVec3integer
disableCollisionsinteger

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

3DPhysicsHingeJoint = Create3DPhysicsHingeJoint(1, 1, 1, 1, 1)DO  Sync()LOOP

Create3DPhysicsHingeJoint est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics