Ce que fait la commande
AddObjectShapeBox écrit sur un objet 3DPhysics : il ajoute, il ne lit pas. Il prend objID (un entier), positionVec3 (un entier), rotationVec3 (un entier) et sizeVec3 (un entier), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
AddObjectShapeBox(objID integer, positionVec3 integer, rotationVec3 integer, sizeVec3 integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
| positionVec3 | integer |
| rotationVec3 | integer |
| sizeVec3 | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
object = LoadObjectShape(1, "assets/media.obj")AddObjectShapeBox(object, 1, 1, 64)DO Sync()LOOPLoadObjectShape est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : AddObjectShapeBox est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.