Ce que fait la commande
Add3DPhysicsRagDollHingeJoint ajoute RagDollHingeJoint sur un objet 3DPhysics. Il prend boneAID (un entier), boneBID (un entier), objBoneID (un entier), jointRotationVec3 (un entier), minLimit (un flottant) et maxLimit (un flottant), et ne rend rien. boneAID est l'identifiant d'un objet BoneA, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
Add3DPhysicsRagDollHingeJoint(boneAID integer, boneBID integer, objBoneID integer, jointRotationVec3 integer, minLimit float, maxLimit float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| boneAID | integer |
| boneBID | integer |
| objBoneID | integer |
| jointRotationVec3 | integer |
| minLimit | float |
| maxLimit | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Add3DPhysicsRagDollHingeJoint(1, 1, 1, 1, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPAdd3DPhysicsRagDollHingeJoint est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.