Add3DPhysicsRagDollHingeJoint

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Add3DPhysicsRagDollHingeJoint ajoute RagDollHingeJoint sur un objet 3DPhysics. Il prend boneAID (un entier), boneBID (un entier), objBoneID (un entier), jointRotationVec3 (un entier), minLimit (un flottant) et maxLimit (un flottant), et ne rend rien. boneAID est l'identifiant d'un objet BoneA, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Add3DPhysicsRagDollHingeJoint(boneAID integer, boneBID integer, objBoneID integer, jointRotationVec3 integer, minLimit float, maxLimit float)

Paramètres

NomType
boneAIDinteger
boneBIDinteger
objBoneIDinteger
jointRotationVec3integer
minLimitfloat
maxLimitfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

Add3DPhysicsRagDollHingeJoint(1, 1, 1, 1, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

Add3DPhysicsRagDollHingeJoint est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics