Ce que fait la commande
Create3DPhysicsKinematicBody crée KinematicBody sur un objet 3DPhysics. Il prend objID (un entier), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
Create3DPhysicsKinematicBody(objID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")Create3DPhysicsKinematicBody(object)DO Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Create3DPhysicsKinematicBody est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.