Physics3DStaticPlanePosition

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Physics3DStaticPlanePosition règle StaticPlanePosition sur un objet 3DPhysics. Il prend planeID (un entier), posX (un flottant), posY (un flottant) et posZ (un flottant), et ne rend rien. planeID est l'identifiant d'un objet Plane, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Physics3DStaticPlanePosition(planeID integer, posX float, posY float, posZ float)

Paramètres

NomType
planeIDinteger
posXfloat
posYfloat
posZfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

plane = CreateObjectPlane(64.0, 64.0)Physics3DStaticPlanePosition(plane, 1.0, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateObjectPlane est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DStaticPlanePosition est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics