Ce que fait la commande
Physics3DRayCastNumHits prend rayID (un entier), et rend un entier. rayID est l'identifiant d'un objet Ray, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
Physics3DRayCastNumHits(rayID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| rayID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
ray = Create3DPhysicsRay()DO Print(Physics3DRayCastNumHits(ray)) Sync()LOOPCreate3DPhysicsRay est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DRayCastNumHits est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.