Ce que fait la commande
Delete3DPhysicsRay supprime Ray sur un objet 3DPhysics. Il prend rayID (un entier), et ne rend rien. rayID est l'identifiant d'un objet Ray, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
Delete3DPhysicsRay(rayID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| rayID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
ray = Create3DPhysicsRay()Delete3DPhysicsRay(ray)DO Sync()LOOPCreate3DPhysicsRay est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Delete3DPhysicsRay est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.