SphereCast3DPhysics

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

SphereCast3DPhysics prend rayID (un entier), fromVec3ID (un entier), toVec3ID (un entier) et radius (un flottant), et ne rend rien. rayID est l'identifiant d'un objet Ray, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

SphereCast3DPhysics(rayID integer, fromVec3ID integer, toVec3ID integer, radius float)

Paramètres

NomType
rayIDinteger
fromVec3IDinteger
toVec3IDinteger
radiusfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

ray = Create3DPhysicsRay()SphereCast3DPhysics(ray, 1, 1, 1.0)DO  Sync()LOOP

Create3DPhysicsRay est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SphereCast3DPhysics est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

Commandes voisines

144 commandes dans 3DPhysics