Ce que fait la commande
SphereCast3DPhysics prend rayID (un entier), fromVec3ID (un entier), toVec3ID (un entier) et radius (un flottant), et ne rend rien. rayID est l'identifiant d'un objet Ray, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
SphereCast3DPhysics(rayID integer, fromVec3ID integer, toVec3ID integer, radius float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| rayID | integer |
| fromVec3ID | integer |
| toVec3ID | integer |
| radius | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
ray = Create3DPhysicsRay()SphereCast3DPhysics(ray, 1, 1, 1.0)DO Sync()LOOPCreate3DPhysicsRay est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SphereCast3DPhysics est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.