Physics3DHingeJointMotorVelocity

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Physics3DHingeJointMotorVelocity règle HingeJointMotorVelocity sur un objet 3DPhysics. Il prend jointID (un entier) et targetVelocity (un flottant), et ne rend rien. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Physics3DHingeJointMotorVelocity(jointID integer, targetVelocity float)

Paramètres

NomType
jointIDinteger
targetVelocityfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

joint = CreateWeldJoint(1, 1, 100.0, 120.0, 1)Physics3DHingeJointMotorVelocity(joint, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateWeldJoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DHingeJointMotorVelocity est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics