Physics3DRayCastContactPosition

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Physics3DRayCastContactPosition prend rayID (un entier), fractionIndex (un flottant) et outVec3ID (un entier), et rend un entier. rayID est l'identifiant d'un objet Ray, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Physics3DRayCastContactPosition(rayID integer, fractionIndex float, outVec3ID integer) → integer

Paramètres

NomType
rayIDinteger
fractionIndexfloat
outVec3IDinteger

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

ray = Create3DPhysicsRay()DO  Print(Physics3DRayCastContactPosition(ray, 1.0, 1))  Sync()LOOP

Create3DPhysicsRay est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DRayCastContactPosition est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics