Ce que fait la commande
AddObjectShapeSphere écrit sur un objet 3DPhysics : il ajoute, il ne lit pas. Il prend objID (un entier), positionVec3 (un entier) et diameter (un flottant), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
AddObjectShapeSphere(objID integer, positionVec3 integer, diameter float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
| positionVec3 | integer |
| diameter | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
object = LoadObjectShape(1, "assets/media.obj")AddObjectShapeSphere(object, 1, 1.0)DO Sync()LOOPLoadObjectShape est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : AddObjectShapeSphere est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.