AddObjectShapeSphere

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

AddObjectShapeSphere écrit sur un objet 3DPhysics : il ajoute, il ne lit pas. Il prend objID (un entier), positionVec3 (un entier) et diameter (un flottant), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

AddObjectShapeSphere(objID integer, positionVec3 integer, diameter float)

Paramètres

NomType
objIDinteger
positionVec3integer
diameterfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObjectShape(1, "assets/media.obj")AddObjectShapeSphere(object, 1, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObjectShape est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : AddObjectShapeSphere est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics