Ce que fait la commande
Create3DPhysicsConeTwistJoint crée ConeTwistJoint sur un objet 3DPhysics. Il prend objA (un entier), objB (un entier), positionVec3 (un entier), rotationVec3 (un entier) et disableCollisions (un entier), et rend un entier.
Syntaxe
Create3DPhysicsConeTwistJoint(objA integer, objB integer, positionVec3 integer, rotationVec3 integer, disableCollisions integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objA | integer |
| objB | integer |
| positionVec3 | integer |
| rotationVec3 | integer |
| disableCollisions | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
3DPhysicsConeTwistJoint = Create3DPhysicsConeTwistJoint(1, 1, 1, 1, 1)DO Sync()LOOPCreate3DPhysicsConeTwistJoint est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.