Physics3DRayCastNormalVector

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Physics3DRayCastNormalVector prend rayID (un entier) et returnVec3ID (un entier), et ne rend rien. rayID est l'identifiant d'un objet Ray, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Physics3DRayCastNormalVector(rayID integer, returnVec3ID integer)

Paramètres

NomType
rayIDinteger
returnVec3IDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

ray = Create3DPhysicsRay()Physics3DRayCastNormalVector(ray, 1)DO  Sync()LOOP

Create3DPhysicsRay est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DRayCastNormalVector est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics