Ce que fait la commande
Physics3DRayCastNormalVector prend rayID (un entier) et returnVec3ID (un entier), et ne rend rien. rayID est l'identifiant d'un objet Ray, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
Physics3DRayCastNormalVector(rayID integer, returnVec3ID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| rayID | integer |
| returnVec3ID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
ray = Create3DPhysicsRay()Physics3DRayCastNormalVector(ray, 1)DO Sync()LOOPCreate3DPhysicsRay est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DRayCastNormalVector est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.