Ce que fait la commande
Ray3DPhysicsExist prend rayID (un entier), et rend un entier. rayID est l'identifiant d'un objet Ray, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
Ray3DPhysicsExist(rayID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| rayID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
ray = Create3DPhysicsRay()DO Print(Ray3DPhysicsExist(ray)) Sync()LOOPCreate3DPhysicsRay est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Ray3DPhysicsExist est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.