Physics3DRayCastClosestObjectHit

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Physics3DRayCastClosestObjectHit prend rayID (un entier), et rend un entier. rayID est l'identifiant d'un objet Ray, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Physics3DRayCastClosestObjectHit(rayID integer) → integer

Paramètres

NomType
rayIDinteger

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

ray = Create3DPhysicsRay()DO  Print(Physics3DRayCastClosestObjectHit(ray))  Sync()LOOP

Create3DPhysicsRay est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DRayCastClosestObjectHit est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics