Ce que fait la commande
Physics3DJointSliderAngularLimits règle JointSliderAngularLimits sur un objet 3DPhysics. Il prend jointID (un entier), lowerLimit (un flottant) et upperLimit (un flottant), et ne rend rien. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
Physics3DJointSliderAngularLimits(jointID integer, lowerLimit float, upperLimit float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| jointID | integer |
| lowerLimit | float |
| upperLimit | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
joint = Create3DPhysicsSliderJoint(1, 1, 1, 1)Physics3DJointSliderAngularLimits(joint, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPCreate3DPhysicsSliderJoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DJointSliderAngularLimits est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.