Ce que fait la commande
Create3DPhysicsFixedJoint crée FixedJoint sur un objet 3DPhysics. Il prend objA (un entier), objB (un entier) et positionVec3 (un entier), et rend un entier.
Syntaxe
Create3DPhysicsFixedJoint(objA integer, objB integer, positionVec3 integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objA | integer |
| objB | integer |
| positionVec3 | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
3DPhysicsFixedJoint = Create3DPhysicsFixedJoint(1, 1, 1)DO Sync()LOOPCreate3DPhysicsFixedJoint est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.