Ce que fait la commande
AssignTo3DPhysicsRagDollBoneObjectBone prend ragdollBoneID (un entier) et objBoneID (un entier), et ne rend rien. ragdollBoneID est l'identifiant d'un objet RagdollBone, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
AssignTo3DPhysicsRagDollBoneObjectBone(ragdollBoneID integer, objBoneID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| ragdollBoneID | integer |
| objBoneID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
AssignTo3DPhysicsRagDollBoneObjectBone(1, 1)DO Sync()LOOPAssignTo3DPhysicsRagDollBoneObjectBone est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.