AssignTo3DPhysicsRagDollBoneObjectBone

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

AssignTo3DPhysicsRagDollBoneObjectBone prend ragdollBoneID (un entier) et objBoneID (un entier), et ne rend rien. ragdollBoneID est l'identifiant d'un objet RagdollBone, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

AssignTo3DPhysicsRagDollBoneObjectBone(ragdollBoneID integer, objBoneID integer)

Paramètres

NomType
ragdollBoneIDinteger
objBoneIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

AssignTo3DPhysicsRagDollBoneObjectBone(1, 1)DO  Sync()LOOP

AssignTo3DPhysicsRagDollBoneObjectBone est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics