Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Ébauchez un rocher dans Sculpt avec les brosses principales, puis passez-le au reste de la chaîne 3D. Aucune expérience de la sculpture n'est requise.
Transformez une sculpture dense en un maillage léger en quadrilatères qu'un moteur de jeu peut réellement afficher, avec Auto Retopo et des retouches à la main.
Prélevez le détail de la sculpture dense, puis construisez un matériau PBR avec des calques de remplissage, des matériaux intelligents et des masques engendrés.
Mettez en place un éclairage d'environnement HDRI, ajoutez des lumières de modelé, et produisez une image de présentation propre d'un objet texturé.
Importez votre objet texturé dans une scène, donnez-lui des composants physiques, testez-le en mode Play, et renvoyez-le pour correction sans quitter l'application.
Un programme peut fabriquer cent objets et n'en montrer aucun dans le Scene Graph. Le nommage est le geste qui en fait apparaître un, et il vaut pour les sprites, les textes, les objets 3D, les lumières et les particules.
API references, configuration guides, and plugin development docs.