Ce que fait la commande
Physics3DRagdollFromBoneObject prend objID (un entier), et rend un entier. objID est l'identifiant d'un objet 3D, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
Physics3DRagdollFromBoneObject(objID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
object = CreateObjectFromHeightMap("assets/media.obj", 64.0, 64.0, 1.0, 1, 1)DO Print(Physics3DRagdollFromBoneObject(object)) Sync()LOOPCreateObjectFromHeightMap est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DRagdollFromBoneObject est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.