Physics3DRagdollFromBoneObject

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Physics3DRagdollFromBoneObject prend objID (un entier), et rend un entier. objID est l'identifiant d'un objet 3D, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Physics3DRagdollFromBoneObject(objID integer) → integer

Paramètres

NomType
objIDinteger

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

object = CreateObjectFromHeightMap("assets/media.obj", 64.0, 64.0, 1.0, 1, 1)DO  Print(Physics3DRagdollFromBoneObject(object))  Sync()LOOP

CreateObjectFromHeightMap est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DRagdollFromBoneObject est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics