Physics3DCharacterFallSpeed

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Physics3DCharacterFallSpeed règle CharacterControllerFallSpeed sur un objet 3DPhysics. Il prend objID (un entier) et fallSpeed (un flottant), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

Physics3DCharacterFallSpeed(objID integer, fallSpeed float)

Paramètres

NomType
objIDinteger
fallSpeedfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")Physics3DCharacterFallSpeed(object, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DCharacterFallSpeed est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics