Move3DPhysicsCharacter

Famille: 3DPhysics · 2 formes

Ce que fait la commande

Move3DPhysicsCharacter déplace CharacterController sur un objet 3DPhysics. Il prend objID (un entier), direction (un entier) et velocity (un flottant), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

1
Move3DPhysicsCharacter(objID integer, direction integer, velocity float)
2
Move3DPhysicsCharacter(objID integer, x float, z float, velocity float)

Paramètres

NomTypeDans les formes
objIDintegertoutes
directioninteger1
velocityfloattoutes
xfloat2
zfloat2

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la plus courte

object = LoadObject("assets/media.obj")Move3DPhysicsCharacter(object, 1, 1.0)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : avec tous les arguments

object = LoadObject("assets/media.obj")Move3DPhysicsCharacter(object, 100.0, 100.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Move3DPhysicsCharacter est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics