Physics3DStaticPlaneRotation

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Physics3DStaticPlaneRotation règle StaticPlaneRotation sur un objet 3DPhysics. Il prend planeID (un entier), angX (un flottant), angY (un flottant) et angZ (un flottant), et ne rend rien. planeID est l'identifiant d'un objet Plane, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Physics3DStaticPlaneRotation(planeID integer, angX float, angY float, angZ float)

Paramètres

NomType
planeIDinteger
angXfloat
angYfloat
angZfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

plane = CreateObjectPlane(64.0, 64.0)Physics3DStaticPlaneRotation(plane, 1.0, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateObjectPlane est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DStaticPlaneRotation est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics