Ce que fait la commande
Delete3DPhysicsStaticPlane supprime StaticPlane sur un objet 3DPhysics. Il prend planeID (un entier), et ne rend rien. planeID est l'identifiant d'un objet Plane, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
Delete3DPhysicsStaticPlane(planeID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| planeID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
plane = Create3DPhysicsStaticPlane(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)Delete3DPhysicsStaticPlane(plane)DO Sync()LOOPCreate3DPhysicsStaticPlane est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Delete3DPhysicsStaticPlane est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.