Ce que fait la commande
Create3DPhysicsPickJoint crée PickJoint sur un objet 3DPhysics. Il prend objID (un entier) et positionVec3 (un entier), et rend un entier. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
Create3DPhysicsPickJoint(objID integer, positionVec3 integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
| positionVec3 | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")3DPhysicsPickJoint = Create3DPhysicsPickJoint(object, 1)DO Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Create3DPhysicsPickJoint est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.