Create3DPhysicsPickJoint

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Create3DPhysicsPickJoint crée PickJoint sur un objet 3DPhysics. Il prend objID (un entier) et positionVec3 (un entier), et rend un entier. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

Create3DPhysicsPickJoint(objID integer, positionVec3 integer) → integer

Paramètres

NomType
objIDinteger
positionVec3integer

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")3DPhysicsPickJoint = Create3DPhysicsPickJoint(object, 1)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Create3DPhysicsPickJoint est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics