Ce que fait la commande
Create3DPhysicsRagDoll crée RagDoll sur un objet 3DPhysics. Il prend objID (un entier) et objTotalWeight (un flottant), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
Create3DPhysicsRagDoll(objID integer, objTotalWeight float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
| objTotalWeight | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")Create3DPhysicsRagDoll(object, 1.0)DO Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Create3DPhysicsRagDoll est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.