Ce que fait la commande
Set3DPhysicsGravity règle Gravity sur un objet 3DPhysics. Il prend x (un flottant), y (un flottant) et z (un flottant), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
Set3DPhysicsGravity(x float, y float, z float)2
Set3DPhysicsGravity(vectorID integer)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| x | float | 1 |
| y | float | 1 |
| z | float | 1 |
| vectorID | integer | 2 |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Forme 1 : avec tous les arguments
Set3DPhysicsGravity(100.0, 120.0, 100.0)DO Sync()LOOPForme 2 : la plus courte
Set3DPhysicsGravity(1)DO Sync()LOOPSet3DPhysicsGravity est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.