RayCast3DPhysicsObject

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

RayCast3DPhysicsObject prend objID (un entier), rayID (un entier), fromVec3ID (un entier), toVec3ID (un entier) et allOrClosest (un entier), et rend un entier. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

RayCast3DPhysicsObject(objID integer, rayID integer, fromVec3ID integer, toVec3ID integer, allOrClosest integer) → integer

Paramètres

NomType
objIDinteger
rayIDinteger
fromVec3IDinteger
toVec3IDinteger
allOrClosestinteger

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")ray = Create3DPhysicsRay()DO  Print(RayCast3DPhysicsObject(object, ray, 1, 1, 1))  Sync()LOOP

LoadObject et Create3DPhysicsRay sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : RayCast3DPhysicsObject est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

Commandes voisines

144 commandes dans 3DPhysics