Ce que fait la commande
RayCast3DPhysicsObject prend objID (un entier), rayID (un entier), fromVec3ID (un entier), toVec3ID (un entier) et allOrClosest (un entier), et rend un entier. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
RayCast3DPhysicsObject(objID integer, rayID integer, fromVec3ID integer, toVec3ID integer, allOrClosest integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
| rayID | integer |
| fromVec3ID | integer |
| toVec3ID | integer |
| allOrClosest | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")ray = Create3DPhysicsRay()DO Print(RayCast3DPhysicsObject(object, ray, 1, 1, 1)) Sync()LOOPLoadObject et Create3DPhysicsRay sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : RayCast3DPhysicsObject est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.