Ce que fait la commande
Physics3DCharacterExists répond à une question : il dit si un objet 3DPhysics existe encore. Il prend objID (un entier), et rend un entier. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
Physics3DCharacterExists(objID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")DO Print(Physics3DCharacterExists(object)) Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DCharacterExists est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.