Ce que fait la commande
Add3DPhysicsRagDollBone ajoute RagDollBone sur un objet 3DPhysics. Il prend startBoneID (un entier), endBoneID (un entier), diameter (un flottant), collisionGroup (un entier) et collisionMask (un entier), et rend un entier. startBoneID est l'identifiant d'un objet StartBone, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
Add3DPhysicsRagDollBone(startBoneID integer, endBoneID integer, diameter float, collisionGroup integer, collisionMask integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| startBoneID | integer |
| endBoneID | integer |
| diameter | float |
| collisionGroup | integer |
| collisionMask | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
DO Print(Add3DPhysicsRagDollBone(1, 1, 1.0, 1, 1)) Sync()LOOPAdd3DPhysicsRagDollBone est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.