Add3DPhysicsRagDollBone

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Add3DPhysicsRagDollBone ajoute RagDollBone sur un objet 3DPhysics. Il prend startBoneID (un entier), endBoneID (un entier), diameter (un flottant), collisionGroup (un entier) et collisionMask (un entier), et rend un entier. startBoneID est l'identifiant d'un objet StartBone, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Add3DPhysicsRagDollBone(startBoneID integer, endBoneID integer, diameter float, collisionGroup integer, collisionMask integer) → integer

Paramètres

NomType
startBoneIDinteger
endBoneIDinteger
diameterfloat
collisionGroupinteger
collisionMaskinteger

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

DO  Print(Add3DPhysicsRagDollBone(1, 1, 1.0, 1, 1))  Sync()LOOP

Add3DPhysicsRagDollBone est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics