Ce que fait la commande
Physics3DJointHingeLimits règle JointHingeLimits sur un objet 3DPhysics. Il prend jointID (un entier), minAng (un flottant) et maxAng (un flottant), et ne rend rien. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
Physics3DJointHingeLimits(jointID integer, minAng float, maxAng float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| jointID | integer |
| minAng | float |
| maxAng | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
joint = Create3DPhysicsHingeJoint(1, 1, 1, 1, 1)Physics3DJointHingeLimits(joint, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPCreate3DPhysicsHingeJoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DJointHingeLimits est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.