Ce que fait la commande
RayCast3DPhysics prend rayID (un entier), fromVec3ID (un entier), toVec3ID (un entier) et allOrClosest (un entier), et ne rend rien. rayID est l'identifiant d'un objet Ray, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
RayCast3DPhysics(rayID integer, fromVec3ID integer, toVec3ID integer, allOrClosest integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| rayID | integer |
| fromVec3ID | integer |
| toVec3ID | integer |
| allOrClosest | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
ray = Create3DPhysicsRay()RayCast3DPhysics(ray, 1, 1, 1)DO Sync()LOOPCreate3DPhysicsRay est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : RayCast3DPhysics est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.