Ce que fait la commande
ObjectShapeBox écrit sur un objet 3DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend objID (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 3 formes. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
1
ObjectShapeBox(objID integer)2
ObjectShapeBox(objID integer, sizeX float, sizeY float, sizeZ float)3
ObjectShapeBox(objID integer, vectorID integer)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| objID | integer | toutes |
| sizeX | float | 2 |
| sizeY | float | 2 |
| sizeZ | float | 2 |
| vectorID | integer | 3 |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Forme 1 : la plus courte
object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectShapeBox(object)DO Sync()LOOPForme 2 : avec tous les arguments
object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectShapeBox(object, 1.0, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectShapeBox est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.