ObjectShapeCylinder

Famille: 3DPhysics · 2 formes

Ce que fait la commande

ObjectShapeCylinder écrit sur un objet 3DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend objID (un entier) et axis (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

1
ObjectShapeCylinder(objID integer, axis integer)
2
ObjectShapeCylinder(objID integer, axis integer, height float, diameter float)

Paramètres

NomTypeDans les formes
objIDintegertoutes
axisintegertoutes
heightfloat2
diameterfloat2

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la plus courte

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectShapeCylinder(object, 1)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : avec tous les arguments

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectShapeCylinder(object, 1, 64.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectShapeCylinder est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics