Ce que fait la commande
Physics3DCharacterStepHeight règle CharacterControllerStepHeight sur un objet 3DPhysics. Il prend objID (un entier) et stepHeight (un flottant), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
Physics3DCharacterStepHeight(objID integer, stepHeight float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
| stepHeight | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
object = CreateObjectFromHeightMap("assets/media.obj", 64.0, 64.0, 1.0, 1, 1)Physics3DCharacterStepHeight(object, 64.0)DO Sync()LOOPCreateObjectFromHeightMap est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DCharacterStepHeight est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.