Physics3DCharacterStepHeight

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Physics3DCharacterStepHeight règle CharacterControllerStepHeight sur un objet 3DPhysics. Il prend objID (un entier) et stepHeight (un flottant), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Physics3DCharacterStepHeight(objID integer, stepHeight float)

Paramètres

NomType
objIDinteger
stepHeightfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = CreateObjectFromHeightMap("assets/media.obj", 64.0, 64.0, 1.0, 1, 1)Physics3DCharacterStepHeight(object, 64.0)DO  Sync()LOOP

CreateObjectFromHeightMap est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DCharacterStepHeight est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics