Add3DPhysicsRagDollTwistJoint

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Add3DPhysicsRagDollTwistJoint ajoute RagDollTwistJoint sur un objet 3DPhysics. Il prend boneAID (un entier), boneBID (un entier), objBoneID (un entier), jointRotationVec3 (un entier) et limitsVec3 (un entier), et ne rend rien. boneAID est l'identifiant d'un objet BoneA, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Add3DPhysicsRagDollTwistJoint(boneAID integer, boneBID integer, objBoneID integer, jointRotationVec3 integer, limitsVec3 integer)

Paramètres

NomType
boneAIDinteger
boneBIDinteger
objBoneIDinteger
jointRotationVec3integer
limitsVec3integer

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

Add3DPhysicsRagDollTwistJoint(1, 1, 1, 1, 1)DO  Sync()LOOP

Add3DPhysicsRagDollTwistJoint est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics