Delete3DPhysicsJoint

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Delete3DPhysicsJoint supprime Joint sur un objet 3DPhysics. Il prend jointID (un entier), et ne rend rien. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Delete3DPhysicsJoint(jointID integer)

Paramètres

NomType
jointIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")joint = Create3DPhysicsPickJoint(object, 1)Delete3DPhysicsJoint(joint)DO  Sync()LOOP

LoadObject et Create3DPhysicsPickJoint sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Delete3DPhysicsJoint est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics