Object3DPhysicsDeactivationTime

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Object3DPhysicsDeactivationTime écrit sur un objet 3DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend objID (un entier) et time (un flottant), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

Object3DPhysicsDeactivationTime(objID integer, time float)

Paramètres

NomType
objIDinteger
timefloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")Object3DPhysicsDeactivationTime(object, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Object3DPhysicsDeactivationTime est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics