AddObjectShapeCapsule

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

AddObjectShapeCapsule écrit sur un objet 3DPhysics : il ajoute, il ne lit pas. Il prend objID (un entier), positionVec3 (un entier), rotationVec3 (un entier), sizeVec3 (un entier) et axis (un entier), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

AddObjectShapeCapsule(objID integer, positionVec3 integer, rotationVec3 integer, sizeVec3 integer, axis integer)

Paramètres

NomType
objIDinteger
positionVec3integer
rotationVec3integer
sizeVec3integer
axisinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObjectShape(1, "assets/media.obj")AddObjectShapeCapsule(object, 1, 1, 64, 1)DO  Sync()LOOP

LoadObjectShape est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : AddObjectShapeCapsule est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics