Ce que fait la commande
ObjectPhysics3DLinearVelocityX prend objID (un entier), et rend un flottant. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
ObjectPhysics3DLinearVelocityX(objID integer) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")DO Print(ObjectPhysics3DLinearVelocityX(object)) Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectPhysics3DLinearVelocityX est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.