Ce que fait la commande
Physics3DHingeJointMaxMotorImpulse règle HingeJointMaxMotorImpulse sur un objet 3DPhysics. Il prend jointID (un entier) et maxImpulse (un flottant), et ne rend rien. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
Physics3DHingeJointMaxMotorImpulse(jointID integer, maxImpulse float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| jointID | integer |
| maxImpulse | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
joint = CreateWeldJoint(1, 1, 100.0, 120.0, 1)Physics3DHingeJointMaxMotorImpulse(joint, 1.0)DO Sync()LOOPCreateWeldJoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DHingeJointMaxMotorImpulse est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.