Physics3DHingeJointMaxMotorImpulse

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Physics3DHingeJointMaxMotorImpulse règle HingeJointMaxMotorImpulse sur un objet 3DPhysics. Il prend jointID (un entier) et maxImpulse (un flottant), et ne rend rien. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Physics3DHingeJointMaxMotorImpulse(jointID integer, maxImpulse float)

Paramètres

NomType
jointIDinteger
maxImpulsefloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

joint = CreateWeldJoint(1, 1, 100.0, 120.0, 1)Physics3DHingeJointMaxMotorImpulse(joint, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateWeldJoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DHingeJointMaxMotorImpulse est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics