Set3DPhysicsJointEnabled

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Set3DPhysicsJointEnabled règle JointEnabled sur un objet 3DPhysics. Il prend jointID (un entier) et isEnabled (un entier), et ne rend rien. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Set3DPhysicsJointEnabled(jointID integer, isEnabled integer)

Paramètres

NomType
jointIDinteger
isEnabledinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")joint = Create3DPhysicsPickJoint(object, 1)Set3DPhysicsJointEnabled(joint, 1)DO  Sync()LOOP

LoadObject et Create3DPhysicsPickJoint sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Set3DPhysicsJointEnabled est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics