Physics3DJointConeTwistLimits

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Physics3DJointConeTwistLimits règle JointConeTwistLimits sur un objet 3DPhysics. Il prend jointID (un entier), swingSpan1 (un flottant), swingSpan2 (un flottant) et twistSpan (un flottant), et ne rend rien. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Physics3DJointConeTwistLimits(jointID integer, swingSpan1 float, swingSpan2 float, twistSpan float)

Paramètres

NomType
jointIDinteger
swingSpan1float
swingSpan2float
twistSpanfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

joint = Create3DPhysicsConeTwistJoint(1, 1, 1, 1, 1)Physics3DJointConeTwistLimits(joint, 1.0, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

Create3DPhysicsConeTwistJoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DJointConeTwistLimits est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics