ObjectShapeCapsule

Famille: 3DPhysics · 3 formes

Ce que fait la commande

ObjectShapeCapsule écrit sur un objet 3DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend objID (un entier) et axis (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 3 formes. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

1
ObjectShapeCapsule(objID integer, axis integer)
2
ObjectShapeCapsule(objID integer, axis integer, sizeX float, sizeY float, sizeZ float)
3
ObjectShapeCapsule(objID integer, axis integer, vectorID integer)

Paramètres

NomTypeDans les formes
objIDintegertoutes
axisintegertoutes
sizeXfloat2
sizeYfloat2
sizeZfloat2
vectorIDinteger3

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la plus courte

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectShapeCapsule(object, 1)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : avec tous les arguments

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectShapeCapsule(object, 1, 1.0, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectShapeCapsule est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics