Physics3DRayCastObjectHit

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

Physics3DRayCastObjectHit prend rayID (un entier) et fractionIndex (un flottant), et rend un entier. rayID est l'identifiant d'un objet Ray, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

Physics3DRayCastObjectHit(rayID integer, fractionIndex float) → integer

Paramètres

NomType
rayIDinteger
fractionIndexfloat

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

ray = Create3DPhysicsRay()DO  Print(Physics3DRayCastObjectHit(ray, 1.0))  Sync()LOOP

Create3DPhysicsRay est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DRayCastObjectHit est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics