Ce que fait la commande
Physics3DRayCastObjectHit prend rayID (un entier) et fractionIndex (un flottant), et rend un entier. rayID est l'identifiant d'un objet Ray, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
Physics3DRayCastObjectHit(rayID integer, fractionIndex float) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| rayID | integer |
| fractionIndex | float |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
ray = Create3DPhysicsRay()DO Print(Physics3DRayCastObjectHit(ray, 1.0)) Sync()LOOPCreate3DPhysicsRay est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DRayCastObjectHit est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.